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	<title>Comments on: Itens mágicos em D&amp;D</title>
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	<description>Nerdices</description>
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		<title>By: Guilherme Göltork</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-386</link>
		<dc:creator>Guilherme Göltork</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 17:59:40 +0000</pubDate>
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		<description>É, eu me referia a uma abordagem mais específica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É, eu me referia a uma abordagem mais específica.</p>
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		<title>By: Riketz</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-385</link>
		<dc:creator>Riketz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:16:09 +0000</pubDate>
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		<description>poizé.. mas a idéia do sistema é o equilibrio entre as classes.. então todos os jogadores deveriam poder ter os itens de nível equivalente..

não que todos devem ter o mesmo item.. mas se todos tiverem uma arma que dá +1d8 de dano.. ou que dê dano em burst 2~3 (provavelmente poder diário, já que não está especificado), ficaria um grupo bem mais forte..

claro que se pode aumentar o nível dos monstros à serem enfrentados, mas se alguma adaptação deve ser feita para adaptar uma adaptação.. então tem coisa errada.. hehehehehe..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>poizé.. mas a idéia do sistema é o equilibrio entre as classes.. então todos os jogadores deveriam poder ter os itens de nível equivalente..</p>
<p>não que todos devem ter o mesmo item.. mas se todos tiverem uma arma que dá +1d8 de dano.. ou que dê dano em burst 2~3 (provavelmente poder diário, já que não está especificado), ficaria um grupo bem mais forte..</p>
<p>claro que se pode aumentar o nível dos monstros à serem enfrentados, mas se alguma adaptação deve ser feita para adaptar uma adaptação.. então tem coisa errada.. hehehehehe..</p>
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		<title>By: Riketz</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-384</link>
		<dc:creator>Riketz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:09:43 +0000</pubDate>
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		<description>você não se referiria ao &quot;Adventure&#039;s Vault&quot;?
ou isto teria uma abordagem mais específica.. porque ao que parece até o momento, a WotC tá se focando em fazer coisas mais genéricas..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>você não se referiria ao &#8220;Adventure&#8217;s Vault&#8221;?<br />
ou isto teria uma abordagem mais específica.. porque ao que parece até o momento, a WotC tá se focando em fazer coisas mais genéricas..</p>
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		<title>By: Guilherme Göltork</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-383</link>
		<dc:creator>Guilherme Göltork</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 23:53:27 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que a WotC deveria lançar uma especie de &quot;Weapons of legacy&quot; para a 4e.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que a WotC deveria lançar uma especie de &#8220;Weapons of legacy&#8221; para a 4e.</p>
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		<title>By: balard</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-382</link>
		<dc:creator>balard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 18:40:27 +0000</pubDate>
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		<description>Se vc der os mínimos esperados para os jogadores, só tira a necessidade deles se preocuparem com esses bonus mínimos. Vc não precisa se preocupar em upgredear suas armas, armaduras e amuletos a cada 5 níveis, pq eles se melhoram normalmente. E vc não tira importancia dos itens, já q os itensm mágicos ganham são de até 4 níveis acima, vc pode pegar uma arma mais forte q seu bonus mínimo. Muito parecido como funciona o magic item threshold dos NPCs.

E se vc acha q 1d8 de dano de fogo vai desequilibrar sua campanha, não dê. A idéia desses itens é que eles só aparecem pq o Mestre botou. A mesma teoria que era usada nas edições onde não existiam lojas de itens mágicos.

A mecânica e a matematica são bem perfeitas, então se vc souber ousar, vc consegue achar exatamente até onde ela vai dado seu grupo e os desafios q ele enfrenta. O warlord do meu grupo tem a espada de gelo desdo primeiro nível e nunca se destacou, ou foi taxado de poderoso pelos colegas. E a arma é absurdamente desbalanceada dada os padrões normais.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se vc der os mínimos esperados para os jogadores, só tira a necessidade deles se preocuparem com esses bonus mínimos. Vc não precisa se preocupar em upgredear suas armas, armaduras e amuletos a cada 5 níveis, pq eles se melhoram normalmente. E vc não tira importancia dos itens, já q os itensm mágicos ganham são de até 4 níveis acima, vc pode pegar uma arma mais forte q seu bonus mínimo. Muito parecido como funciona o magic item threshold dos NPCs.</p>
<p>E se vc acha q 1d8 de dano de fogo vai desequilibrar sua campanha, não dê. A idéia desses itens é que eles só aparecem pq o Mestre botou. A mesma teoria que era usada nas edições onde não existiam lojas de itens mágicos.</p>
<p>A mecânica e a matematica são bem perfeitas, então se vc souber ousar, vc consegue achar exatamente até onde ela vai dado seu grupo e os desafios q ele enfrenta. O warlord do meu grupo tem a espada de gelo desdo primeiro nível e nunca se destacou, ou foi taxado de poderoso pelos colegas. E a arma é absurdamente desbalanceada dada os padrões normais.</p>
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		<title>By: Rayana</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-381</link>
		<dc:creator>Rayana</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 03:19:19 +0000</pubDate>
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		<description>Mas esses itens são raros, no caso, só um jogador do grupo teria um desses itens poderosos, como ocorre na nossa mesa ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas esses itens são raros, no caso, só um jogador do grupo teria um desses itens poderosos, como ocorre na nossa mesa <img src='http://balard.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Riketz</title>
		<link>http://balard.com.br/rpg/itens-magicos-em-dd/comment-page-1/#comment-380</link>
		<dc:creator>Riketz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 20:23:44 +0000</pubDate>
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		<description>acho que dar o bônus nas caracteristicas citadas (ataque, dano, CA, Fort, Refl e Vont) apenas com o nível, independente de itens, torna os jogadores ainda mais fortes e os itens mágicos ainda menos importantes..

dar um soco ou atacar com uma adaga, em questão de dano, não haverá diferença!!.. apenas no acerto terá uma diferença de +2 para a adaga por conta da proeficiência..

como todos já ganharam bônus no dano pelo nível (em sua regra) na regra normal o bônus desta arma seria 1d10 (espada) +x (mágico) +1d8 (fogo).. adicionar 1d8 em todos os ataques é bem forte pra nova mecânica, 5 jogadores com isso pode acabar com a graça da aventura..

os itens criados postados são bem legais, mas creio que alterar a matematica do jogo se torna complicado uma vez que o D&amp;D 4th foi enfático tanto na mecânica, quanto na matemática do sistema..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>acho que dar o bônus nas caracteristicas citadas (ataque, dano, CA, Fort, Refl e Vont) apenas com o nível, independente de itens, torna os jogadores ainda mais fortes e os itens mágicos ainda menos importantes..</p>
<p>dar um soco ou atacar com uma adaga, em questão de dano, não haverá diferença!!.. apenas no acerto terá uma diferença de +2 para a adaga por conta da proeficiência..</p>
<p>como todos já ganharam bônus no dano pelo nível (em sua regra) na regra normal o bônus desta arma seria 1d10 (espada) +x (mágico) +1d8 (fogo).. adicionar 1d8 em todos os ataques é bem forte pra nova mecânica, 5 jogadores com isso pode acabar com a graça da aventura..</p>
<p>os itens criados postados são bem legais, mas creio que alterar a matematica do jogo se torna complicado uma vez que o D&amp;D 4th foi enfático tanto na mecânica, quanto na matemática do sistema..</p>
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